Last Man Standing · Versie 0.7.0

Spelregels

Alles over clubkeuzes, deadlines, wedstrijdincidenten, uitschakeling, winnaars en de afrekening.

Deze spelregels beschrijven hoe Last Man Standing werkt. De serverregistratie, de officiële wedstrijdgegevens en deze regels bepalen samen de uitslag. Deze versie hoort bij release 0.7.0.

1. Doel van het spel

  1. In iedere speelronde kiest iedere actieve deelnemer één club uit de league waarin die speelronde wordt gespeeld.
  2. De gekozen club moet haar wedstrijd winnen. Bij winst blijft de deelnemer in het spel.
  3. Bij een gelijkspel of verlies wordt de deelnemer uitgeschakeld.
  4. Het spel loopt door totdat er één winnaar is, er na speelronde 34 meerdere winnaars zijn, of alle deelnemers zijn uitgeschakeld.

2. Deelname

  1. Een deelnemer speelt mee met één persoonlijk account en één deelnemersrecord per gekozen league binnen een game.
  2. De deelnemer is zelf verantwoordelijk voor het geheimhouden van het wachtwoord en het controleren van de opgeslagen keuze.
  3. Iedereen speelt volgens dezelfde deadline-, uitslag- en clubuniciteitsregels. Dit geldt ook voor beheerders en voor iedere league afzonderlijk.
  4. Een deelnemer die is uitgeschakeld, verwijderd of als winnaar is gemarkeerd, kan geen nieuwe keuze meer opslaan in dat spel.

3. Speelrondes en officiële gegevens

  1. Het spel bestaat uit de officiële speelrondes van de leagues die voor de game zijn geselecteerd en geopend.
  2. Het speelschema, de aftraptijden, wedstrijdstatussen en uitslagen worden gebaseerd op de officiële fixtures van de betreffende league.
  3. Een wijziging in het officiële schema kan ook de actuele deadline wijzigen zolang de speelronde nog openstaat.
  4. De actuele informatie die in het spelersportaal wordt getoond, is leidend voor het maken van een keuze.

4. Deadline

  1. De deadline is het officiële starttijdstip van de eerste wedstrijd van de betreffende speelronde.
  2. Een keuze kan worden opgeslagen of gewijzigd zolang de server vaststelt dat het vóór de deadline is.
  3. Bij servertijd op of na de deadline wordt de opslag geweigerd, ook als de gebruiker de pagina eerder heeft geopend.
  4. De deadline wordt in het portaal weergegeven in de Nederlandse tijdzone.

5. Een club kiezen en wijzigen

  1. Per speelronde kiest een deelnemer maximaal één club.
  2. De keuze telt pas wanneer de server de keuze succesvol heeft opgeslagen.
  3. Een deelnemer mag de keuze vóór de deadline opnieuw wijzigen naar een andere beschikbare club.
  4. Alleen de laatst succesvol opgeslagen keuze op het moment van de deadline wordt beoordeeld.
  5. Een niet-opgeslagen selectie, open browservenster of mislukte aanvraag geldt niet als keuze.

6. Eén club maximaal één keer

  1. Een deelnemer mag iedere club in hetzelfde spel maximaal één keer kiezen.
  2. Een club die op de deadline definitief aan de deelnemer is gekoppeld, wordt toegevoegd aan de clubhistorie.
  3. Een gebruikte club blijft gebruikt, ook wanneer de club via een walk-over wint of de deelnemer later wordt uitgeschakeld.
  4. De beschikbare-clublijst in het portaal toont alleen clubs die de deelnemer nog niet heeft gebruikt.

7. Beoordeling van een normale wedstrijd

  1. De gekozen club heeft gewonnen wanneer zij na de definitieve officiële uitslag meer doelpunten heeft dan de tegenstander.
  2. Een gelijkspel is geen overwinning en leidt tot uitschakeling.
  3. Een verlies leidt tot uitschakeling.
  4. De beoordeling wordt pas definitief uitgevoerd wanneer de officiële score beschikbaar is.
  5. De uitslag, reden van beoordeling en eventuele correctie worden in de rondehistorie vastgelegd.

8. Geen geldige keuze

  1. Wie vóór de deadline geen geldige keuze heeft opgeslagen, verliest de speelronde.
  2. Een ontbrekende keuze wordt als uitslag “geen keuze” geregistreerd en leidt tot uitschakeling.
  3. Een herinneringsmail is alleen een service. Het niet ontvangen of niet lezen van een herinnering verandert de deadline niet.

9. Afgelasting vóór of na de deadline

  1. Wordt de wedstrijd vóór de deadline afgelast of ongeldig uitgesteld, dan moet de deelnemer vóór de deadline een andere ongebruikte club kiezen.
  2. Een nieuwe keuze vervangt de eerdere keuze alleen wanneer die nieuwe keuze vóór de deadline succesvol is opgeslagen.
  3. Is er bij de deadline geen geldige vervangende keuze, dan wordt de deelnemer uitgeschakeld.
  4. Wordt de wedstrijd op of na de deadline afgelast, dan krijgt de gekozen club een walk-over.
  5. Bij een walk-over blijft de gekozen club als gebruikte club in de historie staan.

10. Een gestaakte wedstrijd

  1. Een wedstrijd die definitief in de eerste helft wordt gestaakt, wordt behandeld als een walk-over voor de gekozen club.
  2. Bij een definitieve staking in de tweede helft telt de officiële stand op het moment van staken.
  3. Is de fase van de staking onbekend, dan blijft de beoordeling tijdelijk open.
  4. Ontbreekt bij een tweede-helftstaking de stand, dan blijft de beoordeling tijdelijk open totdat de score is vastgesteld.
  5. Een beheerder legt een handmatige incidentresolutie vast met een reden. De resolutie wordt onderdeel van de rondehistorie.

11. Uitgestelde wedstrijden en speelronde 34

  1. Een uitgestelde wedstrijd levert buiten speelronde 34 geen automatische winst op.
  2. Wanneer vóór de deadline duidelijk is dat een wedstrijd niet doorgaat, moet de deelnemer tijdig een andere ongebruikte club kiezen.
  3. Voor speelronde 34 kan de beoordeling worden aangehouden wanneer een uitgestelde wedstrijd onderdeel is van de keuze.
  4. De deelnemer blijft in dat geval in afwachting totdat de relevante wedstrijd definitief is verwerkt.
  5. Na de definitieve verwerking wordt de keuze alsnog volgens deze regels beoordeeld.

12. Verwerking en correcties

  1. Na de deadline wordt de speelronde gelockt en kunnen spelers hun eigen keuze niet meer wijzigen.
  2. De officiële synchronisatie verwerkt afgeronde wedstrijden en berekent de ronde-uitkomsten.
  3. Een beheerder kan alleen de keuze van een andere deelnemer corrigeren en moet daarvoor een reden opgeven.
  4. Bij een correctie worden de oude keuze, de nieuwe keuze, de betrokken ronde, de beheerder en het tijdstip bewaard.
  5. Een correctie kan de uitslag van de ronde en latere spelstatussen opnieuw laten berekenen.
  6. Na publicatie van de definitieve afrekening kan een speluitkomst niet meer inhoudelijk worden gecorrigeerd.

13. Einde van het spel

  1. Na iedere definitief verwerkte speelronde wordt het aantal actieve deelnemers opnieuw vastgesteld.
  2. Blijft precies één actieve deelnemer over, dan wordt die deelnemer de winnaar en wordt het spel afgerond.
  3. Zijn er na speelronde 34 meerdere actieve deelnemers, dan worden zij gezamenlijk als gedeelde winnaars aangewezen.
  4. Worden alle deelnemers in dezelfde ronde uitgeschakeld, dan eindigt het spel zonder winnaar.
  5. Na afronding kunnen geen nieuwe spelerskeuzes meer worden opgeslagen.

14. Eenmalige spelinleg en afrekening

  1. Iedere deelnemer betaalt één keer €10 per geselecteerde league; er wordt niet per speelronde opnieuw afgerekend.
  2. De bijdrage wordt bij het definitief sluiten van de eerste relevante deadline geregistreerd voor iedere dan actieve deelnemer.
  3. Uitschakeling maakt een al geregistreerde bijdrage niet ongedaan en veroorzaakt geen nieuwe bijdrage in een volgende ronde.
  4. Na afloop wordt de pot volgens de speladministratie verdeeld over de winnaar(s).
  5. De applicatie registreert afrekenregels en Tikkie-informatie, maar verwerkt zelf geen bankbetaling.
  6. Winnaars betalen geen Tikkie aan elkaar. Afrondingscenten worden volgens dezelfde vaste berekening verdeeld.

15. Herstart van een afgerond spel

  1. Na afronding kan een beheerder een nieuw spel starten vanaf de eerstvolgende nog niet afgeronde speelronde.
  2. Het nieuwe spel krijgt een eigen spelrecord, eigen rondes en een nieuwe clubhistorie per deelnemer.
  3. Deelnemers, uitslagen, bijdragen, afrekening en auditgegevens van het oude spel blijven bewaard.
  4. Meerdere games en leagues kunnen gelijktijdig actief zijn; deze administratie blijft per game en league gescheiden.
  5. Een herstart verandert de uitslag of financiële historie van het afgeronde spel niet.

Door mee te spelen accepteert de deelnemer dat keuzes, deadlines en officiële uitslagen volgens deze regels worden verwerkt.

Terug naar de homepage